本周三(5月27日)16时,Elderglade(ELDE)将同步登陆币安Alpha与Bybit Megadrop。这款融合三消玩法与AI驱动MMORPG的像素风游戏,已积累1100万移动端用户,其代币机制设计试图突破传统链游的「死亡螺旋」困局。
——日均400万次匹配量、20.5%转化率、7.11美元ARPPU——这些超越《PUBG》《原神》等传统游戏的数据,让ELDE成为Kaia公链突围的关键棋子。值得注意的是,其通过Line平台已渗透日韩及东南亚市场,60%用户来自该区域。
W3Forge工作室宣称采用固定总量代币机制,通过装备升级消耗、AI动态调节等设计维持平衡。但行业分析师指出,其每月30-50万美元的游戏内交易收入,仍依赖「竞技排名+质押收益」的传统打金模式。
相较于Ton生态依赖Telegram的流量轰炸,Kaia选择以中重度玩家为核心——ELDE用户日均登录3次、单次时长18分钟。这种策略能否避免重蹈Tap to earn游戏的覆辙?某匿名游戏经济设计师表示:「关键要看NFT资产与核心玩法的绑定深度」。
截至发稿时,ELDE的MMORPG版本尚未公布具体上线日期。其承诺的AI生成地图、记忆型NPC等创新能否兑现,将决定Kaia生态是成为下一个Ton,还是沦为「收割叙事」的牺牲品。值得玩味的是,开发团队前作Zkrace曾因经济模型崩溃而停运,这为本次尝试蒙上阴影。
——当游戏性遭遇代币通胀,ELDE或成检验链游可持续性的试金石——